Muzikale spelletjes spelen...
Posts tonen met het label spelletjes. Alle posts tonen
Posts tonen met het label spelletjes. Alle posts tonen
zondag 25 augustus 2019
vrijdag 23 augustus 2019
donderdag 22 augustus 2019
Oud-Hollandse spelletjes voor alle leeftijden
Inspiratie nodig voor het verjaardagsfeestje van je kind of gewoon zin om samen iets leuks te doen? Deze oud-Hollandse spelletjes zijn even simpel als leuk. Altijd goed om er een paar achter de hand te hebben.
1. Koekhappen
Dit heb je nodig: ontbijtkoek en draad
Dit spel kan binnen of buiten. Snij plakken ontbijtkoek en rijg ze aan een draad. Hang de draad op en laat alle kinderen klaar staan onder de draad, met hun handen op hun rug. Drie, twee, één, happen maar. Als je als eerste de koek eraf eet, heb je gewonnen.
2. Ezeltje prik
Dit heb je nodig: een papieren ezeltje, een papieren staart, een punaise en een blinddoekJe kunt zelf aan de slag gaan en een ezel tekenen met apart de staart, of je print een afbeelding van een ezel uit en knipt de staart eraf. Duw een punaise door de staart, geef dit aan de eerste deelnemer en blinddoek hem. Het kind draait een paar rondjes om zijn as en mag daarna een poging wagen de staart op de goede plek in de ezel te krijgen. De afbeelding van de ezel kun je voor de zekerheid op een kussen vastmaken. Het kind dat het dichtste bij de goede plek komt, wint.
3. Spijkerpoepen
Dit heb je nodig: lege flessen, touw en spijkers
Spijkerpoepen, alleen de naam is al fantastisch. Bind een touw met daaraan een spijker om de middel van ieder kind. Laat de kinderen zich opstellen in een rij, ieder boven een lege fles. Na het aftellen is het de bedoeling dat je zo snel mogelijk de spijker in de fles laat zakken. Diegene wint.
Spijkerpoepen, alleen de naam is al fantastisch. Bind een touw met daaraan een spijker om de middel van ieder kind. Laat de kinderen zich opstellen in een rij, ieder boven een lege fles. Na het aftellen is het de bedoeling dat je zo snel mogelijk de spijker in de fles laat zakken. Diegene wint.
4. Eierlopen
Dit heb je nodig: eieren en lepels
Eerste tip: speel dit spel buiten of leg bescherming op de vloer. Laat ieder kind een lepel vasthouden en leg daar een ei op. De bedoeling is dat ze met dit ei zo snel mogelijk een parcours lopen. Je kunt bijvoorbeeld iedere keer twee kinderen tegen elkaar laten strijden. De winnaars moeten weer tegen elkaar, net zo lang tot de winnaar bekend is. Je kan dit spel moeilijker maken door ze, net zoals in het filmpje, met de lepel in hun mond te laten lopen.
Eerste tip: speel dit spel buiten of leg bescherming op de vloer. Laat ieder kind een lepel vasthouden en leg daar een ei op. De bedoeling is dat ze met dit ei zo snel mogelijk een parcours lopen. Je kunt bijvoorbeeld iedere keer twee kinderen tegen elkaar laten strijden. De winnaars moeten weer tegen elkaar, net zo lang tot de winnaar bekend is. Je kan dit spel moeilijker maken door ze, net zoals in het filmpje, met de lepel in hun mond te laten lopen.
5. Blikgooien
Dit heb je nodig: blikken en stoffen ballenJe moet wel even een weekje aan de blikgroenten, maar dan heb je ook een goede basis voor dit leuke spel. Stapel zes blikken in een piramide op elkaar en laat ieder kind met stoffen ballen de toren omgooien. Degene die dat het beste kan, bijvoorbeeld met de minste ballen of de toren helemaal van de tafel, wint.
6. Sjoelen
Dit heb je nodig: sjoelbak met sjoelstenenDit is echt old skool. Laat ieder kind de stapel met sjoelstenen in de vakjes schuiven. Het kind dat de meeste punten verzamelt, wint. Je kunt de stenen ook vervangen door koekjes of iets anders feestelijks. Zorg wel dat het door de gaten past.
7.
Stoelendans
Dit heb je nodig: een heleboel stoelen en muziekDit oud-Hollandse spelletje is elk kinderfeestje een succes. Zet de stoelen in een kring en zorg dat er een stoel minder staat dan dat er kinderen mee doen. De kinderen dansen en lopen om de stoelen heen, tot de muziek plotseling stopt. Dan moeten ze snel op een stoel gaan zitten. Wie geen stoel heeft is af. Jij haalt natuurlijk telkens een stoel weg. De laatste die overblijft is de winnaar.
*******En vandaag een.......
***De oplossing van de Sudoko van gisteren:
*******
En vandaag een.......
***
De oplossing van de Sudoko van gisteren:
woensdag 21 augustus 2019
Vandaag voor de jeugd een cijferkleurplaat van Juf Yvon.
Zoek de cijfers en kleur de plaat in; een leuk zoek spelletje!
Je kunt de kleurplaat naar "paint" zetten in de computer of kopieëren, in 'word' plakken en lekker met de potloden aan de slag.
********
De oplossing van de Cryptogram van gisteren:
ROMEIN
(De inwoner gaat: rome - in )
***
En voor de spellen-speler:
wederom een Sudoko
dinsdag 20 augustus 2019
Wie kent ze niet: radio-spelletjes. De meeste van deze spelletjes worden gespeeld op radio 2 en 3. En een van de bekendste is Het Geluid van de radiozender Q-Music. Dit spelletje is een afgeleide van het ooit zo bekende "Raden Maar" met Kees Schilperoort.
Vandaag een geluidsfragment door:
Gerard Cox en Frans Halsema
Raden Maar
********
En vandaag een cryptogram, wat is:
"De inwoner gaat de stad binnen"
***
En vandaag een cryptogram, wat is:
"De inwoner gaat de stad binnen"
***
De oplossing van de Sudoko van gisteren:
maandag 19 augustus 2019
Voor velen is het nog vakantie en om verveling te voorkomen deze week als thema:
Spelletjes
Rob en Connie vervelen zich de laatste paar jaar met elkaar. Zij vindt hem arrogant, hij haar dom. De relatietherapeut raadt hen spelletjes aan. “Vooruit,” bedenkt Rob, “ik stel jou een vraag. Als je het antwoord niet weet, betaal jij mij € 5. En andersom.” Connie schudt nee: “Jij vindt mij dom. Dus als jij het antwoord niet weet, betaal jij mij € 50!” Rob voelt eindelijk wat spanning in hun relatie terugkomen en gaat akkoord. Tevreden vraagt hij Connie hoe lang de Afsluitdijk is. Ze haalt haar schouders op en pakt € 5 uit haar beursje. Triomfantelijk zegt hij: “32 kilometer!” Connie knikt toegefelijk en dan vraagt ze hem: “Wat klimt de berg op met drie poten en komt naar beneden met vier?” Rob is radeloos, vraagt bedenktijd en gaat stiekem in een andere kamer Google raadplegen. Hij geeft het maar op en betaalt Connie € 50. “Nu weer mijn beurt,” gromt hij. “Wat was het goede antwoord?” Connie glimlacht, pakt € 5 uit haar beursje en gaat opgewekt naar het café.
Jefke komt thuis van school, en vraagt aan zijn ouders: “Wat voor een spel is overspel?” Zegt z’n moeder: “Nee jongen, overspel is geen spel, want bij overspel zijn er geen winnaars, alleen verliezers!” Zegt vader: “Maar…........meedoen is belangrijker dan winnen!”
En voor de spelletjes-fans vandaag een SUDOKO:
zaterdag 7 december 2013
De goede Sint is naar huis, maar wij gaan spelen met alle kadootjes die hij bracht....
****
Lego en videospelletjes kant en klaar,
een (barbie-)pop met vlechtjes in het haar,
(rubberen) kaatsballen in een net,
en o wat fijn....een autoped
****
ED SHEERAN - LEGO HOUSE
Fashion Fairytale - BARBIE GIRL BOBBY VEE - RUBBER BALL Wim Sonneveld - Op de step Lana Del Rey - Video Games
donderdag 5 december 2013
Het heerlijk avondje is gekomen!
Het Sinterklaas-spel
Geen zin in lootjes trekken? Geen zin in surprises maken? Geen zin om gedichten te schrijven? Maar wel leuk om gezellig bij elkaar te zitten en een spel te spelen? Hier de spelregels voor een super gezellig avondje, succes verzekerd!
Hoe gaat het spel?
Verzoek iedereen rond de tafel plaats te nemen zodat het spel kan beginnen. Vertel dat er 3 rondes zijn. Men kan gedurende deze 3 rondes dobbelen voor de cadeautjes die op tafel liggen. Elke ronde wordt binnen een vastgestelde tijd gespeeld. Na elke ronde is er weer even tijd om iets in te schenken! (of toiletpauze)
- Ronde 1: 20 minuten
- Ronde 2: 20 minuten
- Ronde 3: 20 minuten
Wat hebben we nodig??
Het spel is natuurlijk het leukst wanneer het met een grote groep gespeeld kan worden. (ca. 10 personen of meer) Alle personen die zijn uitgenodigd hebben eerder als opdracht mee gekregen 3 grappige cadeautjes van ca. 2,50 euro te kopen. Dit moeten algemene cadeautjes zijn. Op de dag dat het spel gespeeld gaat worden, vraag je deze mensen de cadeautjes in het midden van de tafel, waaraan het spel zal worden gespeeld, neer te leggen. Tip: leuk ingepakte cadeautjes doen het over het algemeen erg goed, ondanks de inhoud. Een grote tafel waar iedereen om heen kan zitten Een dobbelsteen Een kookwekker Een bakje/envelop waar de opdrachten in kunnen Het spel neemt ruim 1 uur in beslag
RONDES
OK het spel kan beginnen! Ronde 1 Ronde 1 zal een ca. half uurtje gespeeld worden (kookwekker op 20/30 minuten zetten bij aanvang spel) Alle cadeautjes liggen ingepakt en wel bij elkaar in het midden op tafel. Wanneer iemand een cadeautje mag uitzoeken, mag deze NIET worden uitgepakt! Vraag de jongste persoon aan tafel te beginnen met gooien. Het spel zal verder met de klok mee gespeeld worden. Hieronder staan de opdachten voor het aantal gegooide ogen. Wat te doen bij
- 1. Je mag nog een keer gooien
- 2. Geef de dobbelsteen aan de persoon rechts
- 3. Geen aktie
- 4. Geef de dobbelsteen aan de persoon twee plaatsen links van je
- 5. Cadeautje terug op tafel (geen cadeautje, is geen aktie)
- 6. Cadeautje pakken van tafel
Ronde 2 zal gedurende 20 minuten gespeeld worden (kookwekker op 20 minuten zetten bij aanvang spel) Wanneer men weer een cadeautje van tafel mag pakken, dan mag deze nog steeds NIET worden uitgepakt! De cadeautjes die men al uit de eerste rond in het bezit heeft mogen eveneens NIET uitgepakt worden. Het spel gaat verder bij de persoon die in de eerste ronde eigenlijk weer moest gooien. Wat te doen bij :
- 1. Je mag nog een keer gooien
- 2. Geef de dobbelsteen aan de persoon rechts
- 3. Dobbelsteen gaat naar de persoon twee plaatsen links van je
- 4. Cadeautje ruilen met een ander (naar eigen keuze)
- 5. Cadeautje afpakken bij een ander (willekeurig persoon)
- 6. Cadeautje pakken van tafel, geen cadeautje is opdracht
Ronde 3 zal eveneens gedurende 20 minuten gespeeld worden (kookwekker op 20 minuten zetten bij aanvang spel) Iedereen moet nu 1 plaats naar links opschuiven (of de cadeautjes allemaal 1 plaats naar links schuiven) Nu mogen alle cadeautje worden uitgepakt! Het spel gaat verder bij de persoon die in de tweede ronde eigenlijk weer moest gooien. Wat te doen bij :
- 1. Je mag nog een keer gooien
- 2. Geef de dobbelsteen aan de persoon rechts
- 3. Dobbelsteen gaat naar de persoon twee plaatsen links van je
- 4. Cadeautje ruilen met een ander (naar eigen keuze)
- 5. Cadeautje afpakken bij een ander (willekeurig persoon)
- 6. Cadeautje pakken van tafel, geen cadeautje is opdrachtOpdrachten(Dit zijn enkele voorbeelden, wellicht dat je er zelf ook nog wel een paar weet) Deze voorbeelden kun je uitprinten, knippen, opvouwen en in een bakje doen.
(Dit zijn enkele voorbeelden, wellicht dat je er zelf ook nog wel een paar weet)
Deze voorbeelden kun je uitprinten, knippen, opvouwen en in een bakje doen.
Je mag nog een keer gooien | Je mag nog twee keer gooien |
Je mag het allergrootste cadeau bij iemand wegpakken | Je mag je allerkleinste cadeautje ruilen met het allergrootste cadeautje |
Wissel van plaats met je buurman/vrouw links of rechts (eigen keuze) | Iedereen moet minstens één cadeautje aan jou afstaan. Iedereen mag zelf bepalen welk cadeautje ze geven. |
Maak een foto van de groep, waarbij de personen op leeftijd staan.(jongste links .... tot ouder rechts) Bij succes mag je een cadeau bij de persoon twee plaatsen links wegpakken. | Schenk voor iedereen wat te drinken in (binnen 5 minuten) en je mag nog een keer gooien.Bij weigering 1 beurt overslaan. |
Je moet van plek verwisselen met de persoon die het minst aantal cadeautjes heeft. | Helaas, je moet twee cadeautjes terug leggen op tafel (je mag zelf kiezen welke 2) |
Je mag het grootste cadeau in lengte bij iemand anders wegpakken | Geef je grootste cadeau aan de persoon die nog niets heeft (wanneer iedereen iets heeft, geen actie en gaat het spel gewoon verder) |
Je mag van plaats verwisselen met een ander persoon aan tafel. (Let op: het is niet verplicht) | De groep mag bepalen welk liedje jij moet zingen met je mond vol ... (pepernoten, kerstkransjes etc). Bij succes mag je een cadeau wegpakken bij een ander. |
Helaas 1 beurt overslaan |
Labels:
computer,
Piet,
Sinterklaas,
speciale dagen en data,
spelletjes
donderdag 22 augustus 2013
De KNVB heeft vandaag nieuwe maatregelen bekendgemaakt om geweld op het veld tegen te gaan. Zo komt er een tijdstraf na een gele kaart en moeten jonge spelers verplicht hun spelregelbewijs halen om te mogen voetballen
Tegen geweld/voor sportiviteit
- Gele kaart: als een speler de fout ingaat en een gele kaart krijgt moet hij/zij gelijk 10 minuten verplicht afkoelen. Deze regel geldt alleen voor de B-categorie.
- Spelersbewijs: alle jeugdspelers vanaf de B-junioren moeten een verplicht spelregelbewijs halen. De test bestaat uit 10 vragen en moet jonge spelers vetrouwd maken met de spelregels.
- Meldpunt: er komt een meldpunt wanordelijkheden.
- Cursus: Spelers die geweld gebruiken moeten verplicht op cursus voordat ze terug mogen komen.
Hierbij een video met spelregeluitleg:
woensdag 29 juni 2011
Vandaag een tekenfilmpje voor jong en oud.....
En voor de mensen die nog een leuk spelletje willen spelen, kunnen op de onderstaande link drukke :
http://www.ouwetaaie.nl/kikkerproef.htm
Abonneren op:
Posts (Atom)




















